Was bedeuten Kartenstücke und Farben: Vergessene Symbole des beliebtesten Spiels
Was bedeuten Kartenstücke und Farben: Vergessene Symbole des beliebtesten Spiels
Anonim
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Es gibt mehrere Versionen des Ursprungs von Spielkarten und wie das östliche Spiel nach Europa kam. Einer von ihnen zufolge hat Jacques Gringonner, der Narr des geisteskranken französischen Königs Karl VI., 1392 ein Kartenspiel zur Unterhaltung seines Herrn gezogen (oder neu gezeichnet, damit sie verständlicher wurden). Gleichzeitig korrelierte er jede der Figuren mit einem realen historischen Charakter. Zwar waren anfangs keine edlen Damen im Deck, denn damals spielten Frauen noch keine Karten.

Die Struktur des Kartenspiels hat sich seit mehreren Jahrhunderten nicht verändert. Das Dienstalter der Karten und ihre Farben sind jedem bekannt. In früheren Zeiten wurde jedoch großen Wert auf Figuren mit Menschenbildern gelegt.

Joker (Joker) - dargestellt als Narr und ist im Standard "Französisches Deck" enthalten. Nach einer Version erschien der Hofnarren in einem Tarotkartenspiel, es gibt wirklich eine solche Figur. Der Wahnsinnige geht zügig auf die Klippe zu, und der Hund versucht, ihn von dem tödlichen Schritt abzuhalten. Obligatorische Attribute sind ein Stock mit einer hängenden Tasche - ein Symbol für einen Reisenden und gleichzeitig Hexerei-Attribute. Interessanterweise tauchte der Joker erst im 19. ohne unnötige Attribute.

"Dummkopf" auf Tarotkarten und Joker
"Dummkopf" auf Tarotkarten und Joker

Kartenkönige trugen ursprünglich die Namen berühmter historischer Persönlichkeiten: Karl der Große (Würmer), der biblische König David (Pik), Julius Caesar (Tambourine) und Alexander der Große (Keulen). Das Wort Jack kommt vom französischen "Diener", "Lacke", am nächsten zu ihm "Vasall". In den alten Tagen in Russland wurde diese Figur "Sklave" oder "Hlap" genannt. Normalerweise ist ein junger Mann auf einer Spielkarte abgebildet. Alle Wagenheber nach der europäischen Version haben auch echte Prototypen: der französische Ritter La Hire, Spitzname Satan (Würmer), sowie die Helden des Epos Ogier der Däne (Pik), Roland (Tambourine) und Lancelot Ozerny (Keulen).

Spielkarten des berühmten Illustrators Vladislav Yerko
Spielkarten des berühmten Illustrators Vladislav Yerko

Die Damen erschienen viel später im Deck, und es herrscht keine Einigkeit über ihre Person. Am häufigsten wird Folgendes angegeben: Athena, Göttin der Weisheit (Pik), Argina, ein Anagramm der lateinischen Regina, Königin (Keulen), biblische Rachel (Tambourine) und Helena von Trojan (Würmer). So können Sie auf dem Kartentisch mit etwas Fantasie einen echten "Kampf" zwischen berühmten historischen und mythologischen Charakteren austragen.

Auch Kartenfarben hatten einst eine tiefe Bedeutung, die nach und nach vergessen wurde. Um sich daran zu erinnern, müssen Sie sich der alten indischen Version dieses Spiels zuwenden. Solche Karten wurden Ganjifa genannt und hatten eine runde Form. Sie stellten die Figur des vierarmigen Shiva dar, der einen Kelch, ein Schwert, eine Münze und einen Stab in der Hand hielt. Höchstwahrscheinlich haben diese Symbole der vier indischen Klassen zu modernen Kartenfarben geführt.

Das Deck "Russian Style" entstand in Anlehnung an die Karnevalskostüme auf dem Ball am kaiserlichen Hof der Romanows im Jahr 1903
Das Deck "Russian Style" entstand in Anlehnung an die Karnevalskostüme auf dem Ball am kaiserlichen Hof der Romanows im Jahr 1903

In Europa wurden Schwerter zu "Piken", Becher - zu "Würmern", Münzen - zu "Tamburinen" und Zauberstäbe - zu "Keulen". Aber in der späteren Tradition entsprachen die Anzüge immer noch den vier Hauptklassen des Feudalismus: dem Militär, dem Klerus, den Kaufleuten und der Bauernschaft. Diese Namen klingen in verschiedenen Sprachen unterschiedlich. In England und Deutschland sind dies zum Beispiel Pik, Herz, Karo und Kreuz und in Italien Speere, Herzen, Quadrate und Blumen. Auf deutschen Karten findet man noch die alten Namen der Farben: Eicheln, Herzen, Glocken und Blätter.

Interessanterweise gibt es eine andere, okkulte Interpretation von Kartenfarben, die als Beispiel angeführt wird, wenn aus religiösen Gründen das Kartenspielen verboten ist. In dieser Interpretation symbolisiert die "Taufe" das Kreuz, an dem Jesus gekreuzigt wurde, die "Lanzen" - der Speer des heiligen Märtyrers Longinus der Hauptmann, "Würmer" bedeutet den Evangeliumsschwamm an den Stöcken, mit denen sie die Gekreuzigten tränkten, und die "Tambourine" - tetraedrische Nägel, die die Beine und Hände des Erretters durchbohrten.

Gaetano Belley, Die Spieler
Gaetano Belley, Die Spieler

Interessant ist, dass es in verschiedenen historischen Epochen mit großen politischen Veränderungen Versuche gab, Kartenfiguren und -farben zu ändern, jedoch nicht von Erfolg gekrönt waren. So wurden nach der Großen Französischen Revolution Decks mit Nationalhelden gezogen, in der UdSSR gab es während der NEP-Jahre Versuche, Arbeiter mit Bauern auf Karten darzustellen und sogar neue Farben einzuführen: "Sichel", "Hämmer" und "Sterne".

Zu Beginn des 20. Jahrhunderts dienten die kaiserlichen Ballkostüme als Thema für ein neues Kartenspiel.

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