Kunst und Spiel: das größte Videospielmuseum der Welt
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Anonim
Kunst und Spiel: das Videospielmuseum in Berlin
Kunst und Spiel: das Videospielmuseum in Berlin

Neulich wurde die Adelsfamilie der Künste mit einem lauten, aber charmanten Wildfang aufgefüllt: 10. Mai Computerspiele wurden vom US-Kongress als vollwertige eine Kunstform … Und ehrlich gesagt ist es höchste Zeit: Es liegt auf der Hand, dass das Schaffen von Künstlern und Drehbuchautoren, in dessen Verlauf ein neues Werk entsteht, nicht weniger Kunst ist als dasselbe Kino. Und wenn Spiele zur Kunst geworden sind, wie sollen wir dann auf Museen verzichten! Anfang dieses Jahres die größte und interessanteste der Welt Videospielmuseum in Berlin eröffnet.

Kunst und Spiel: das Videospielmuseum in Berlin
Kunst und Spiel: das Videospielmuseum in Berlin

Dieses Museum beherbergt über 300 Spielsysteme seit 1951, als Ping-Pong auf einem Computer in Fitnessstudiogröße eine unglaubliche technische Errungenschaft war. Die Exposition ermöglicht es Ihnen, die Entstehungsgeschichte zu verfolgen Spielkunst - alles beginnt mit primitiven Automaten und Taschenspielzeug mit LCD-Bildschirm. Eines der Exponate ist die unglaublich seltene Nimrod-Installation, der älteste Arcade ComputerSpace 1971, alte Strategien der 80er Jahre und Originalspielzeug aus sozialistischen Ländern, darunter der UdSSR.

Kunst und Spiel: das Videospielmuseum in Berlin
Kunst und Spiel: das Videospielmuseum in Berlin

Es ist so etwas wie Kuriositätenkabinett für Videospiele: Es gibt so wunderbare Beispiele wie den gigantischen experimentellen Atari-Joystick von 1977, konzipiert für zwei Personen - der eine bedient den Joystick selbst, der andere drückt die riesigen Bedientasten.

Atari riesiger Joystick
Atari riesiger Joystick

Ein weiteres fantastisches Spiel-Setup - Schmerzstation, vom Wort Schmerz - Schmerz. In diesem Spiel wie Ping-Pong erhält ein nachlässiger Spieler, der den Ball verfehlt, einen sehr empfindlichen Schlag (elektrisch, physisch oder temperaturabhängig) auf die Hand. Derjenige, der als erster, den Schmerz nicht ertragen kann, seine Hand vom Tisch nimmt, verliert. Dies ist wirklich ein gutes Spiel für Inquisitoren! Seine Autoren sind die deutschen Künstler Tilman Rife und Volker Morave.

PainStation Inquisitor Spielzeug
PainStation Inquisitor Spielzeug

Das Wichtigste, was ein Besucher des Berliner Videospielmuseums für sich nehmen kann, ist, den Prozess zu verstehen Spiele in Kunst verwandeln … Während in den alten Videospielen die Aufmerksamkeit der Designer auf die technischen Eigenschaften von Spielzeug gerichtet war, dachten sie im Laufe der Zeit immer mehr über die visuelle Gestaltung und das Skript nach. In den letzten 60 Jahren - weniger als die Lebensdauer eines Menschen! - Videospiele haben sich von Felsmalereien zu mittelalterlichen Ikonen entwickelt und werden noch weiter gehen, sodass die Bedeutung des Museums nur noch zunehmen wird.

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