Das Computerspiel "Battle for Donetsk" entstand
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Video: Das Computerspiel "Battle for Donetsk" entstand

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Video: Marcel Reich-Ranicki & Joachim Kaiser streiten über Verhältnis von Text und Musik in der Oper (1995) - YouTube 2024, April
Anonim
Das Computerspiel "Battle for Donetsk" entstand
Das Computerspiel "Battle for Donetsk" entstand

Das belgische Videospiel-Entwicklungsstudio LuGus Studios hat sein neues Spiel der Ukraine-Krise gewidmet. Das Computerspiel wurde "Battle for Donetsk" genannt und erzählt, wie es nicht schwer zu erraten ist, von der Konfrontation zwischen der selbsternannten Miliz der Volksrepublik Donezk und den Streitkräften der Ukraine, die sich in der Zone des sogenannten " Anti-Terror-Operation".

Der Spieler kann zwischen den beiden am Konflikt beteiligten Lagern wählen. Sie können sowohl für die Miliz als auch für die ukrainischen Sicherheitskräfte spielen. In diesem Fall erhält der Spieler die Möglichkeit, ein gewöhnlicher Soldat zu werden und nicht einmal der Kommandant einer separaten Einheit. Der Spieler erhält die Möglichkeit, als einer der Kommandanten beider Seiten zu spielen.

Die Essenz des Spiels "Schlacht um Donezk" läuft wie jedes andere Spiel über den Krieg auf den Sieg hinaus, aber es ist unmöglich, in der "Schlacht um Donezk" nach den Spielregeln zu "gewinnen". Tatsache ist, dass LuGus Studios kein Spiel über den Bürgerkrieg entwickelt hat, sondern ein Antikriegsspiel. Welche Seite des Konflikts der Spieler auch immer wählt, welches politische Lager er auch wählt, für welche Ideale er kämpft, er wird die „Schlacht um Donezk“nicht gewinnen können.

Es gibt nur eine "Ressource" im Spiel - Zivilisten. Welche Entscheidungen der Spieler während der gesamten Militärkampagne trifft, diese "Ressource" wird schnell aufgebraucht. Bei einigen Entscheidungen werden die zivilen Opfer geringer sein, bei anderen - mehr. Auf die eine oder andere Weise werden jedoch alle am Ende der Spielkampagne sterben.

Damit wollten die Macher des Spiels von LuGus Studios zeigen, dass es in modernen bewaffneten Konflikten keine bewusst richtige Position gibt und Teilnehmer an solchen Krisen immer auf beiden Seiten der Schützengräben verlieren. Nach Abschluss der Kampagne werden dem Spieler die Zahl der zivilen Opfer sowie die zerstörte Stadt und verbrannte Felder angezeigt.

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